金石堂 財經管理 電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式
電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式
電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式 評價
網友滿意度:
最近小編的朋友買了一本書
跟她借來翻閱一下
是一本有關企業經營管理的書
企業管理應該是許多商學校必念的
理論的書雖然經典重要
但說真的很些不是很容易懂
小編覺得多看一些企案個案
對於理解企業的經營哲學理念蠻有幫助的
朋友跟我分享也需要多看一些全球趨勢的書
觀察世界的動態因為時時刻刻都在改變
小編聽了也有一點興趣上網找一些書
我是在金石堂網路書店找
裡面有很多不同類別的書
因為之前有在這裡買英文檢定的書
覺得還不錯
今天要分享最近看到的
電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式
裡面有提到一些需要知道的關鍵知識
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《電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式》Good Luck Have Fun: The Rise of eSports
全球第一本電競聖經,告訴你
如何參與電競產業賺大錢──你甚至不用打game
◎周杰倫看中電競商機,買下電競界臺灣之光──台北暗殺星隊,組成J戰隊。
◎亞洲統神張嘉航靠直播《英雄聯盟》,成為2016年人氣第一網紅。
◎2017年全球電玩遊戲產業年度營收,將超過1,000億美元。
電競比賽將超越NBA、世界盃,成為最多人收看的運動賽事。
看到這裡,你還認為打電玩的人沒出息,是肥宅、魯蛇?
電競正帶來全新的娛樂型態,改變數百萬人娛樂與工作的方式:
「家裡蹲」靠電玩實況就能賺錢、當遊戲講評也能有穩定收入、電玩節目開始熱播、
贊助商透過電競隊伍提高曝光度......這本書將改變你對這行的看見與偏見。
本書作者羅蘭.李為記者,也是資深電競玩家,持續關注電競產業長達五年,
為收集本書資訊,他進行超過五十次以上的訪談,
從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,還告訴你電玩如何創造出獲利無窮的商業模式。
◎電競變正統行業,打不進職業,就做周邊行業
朋友常聊電玩,想參與討論卻聽不懂術語?
《絕對武力》、《星海爭霸》、《英雄聯盟》世界電競冠軍戰精彩戰況解說,
讓你看懂比賽、聽懂術語,還想下去玩。
北美邪惡天才崛起:絕對武力開江湖
看亞歷山大.加菲爾如何草創邪惡天才隊,晉升電競勁旅,拿下世界冠軍,
贏得的總獎金,高達1,100萬美元,創下電競史上的新紀錄。
英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸
騰訊看準《英雄聯盟》發展潛力,大力投資,甚至買下整間遊戲公司。
臺灣之光台北暗殺星隊拿下世界冠軍,促使政府立法讓電競選手可服替代役。
◎遊戲開發商如何打造成功的商業模式,讓玩家甘願掏腰包
免費比較賺:說服玩家花錢是種權利,而非義務
以往遊戲都是一片賣60美元,而《英雄聯盟》則讓玩家免費遊玩,
營收來自玩家在遊戲內購買角色、道具,並持續推出新特色來吸引玩家。
創造道具交易平臺,透過自由經濟促進買氣
《DOTA 2》的道具能在Steam交易與銷售,
這種自由經濟,可讓稀有道具的最終賣價水漲船高。
群眾募資,不僅賣商品,還可募賽事獎金
《DOTA 2》賽事利用手冊募資,隨冊附送表情符號、獨家遊戲道具;
一冊賣10美元,其中2.5美元納入總獎金,免找贊助商5天內就募到500萬美元。
◎直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢
欣賞別人打電動,成為全新的娛樂型態
對某件事抱持熱誠,你的專業就會感動全世界,
欣賞電玩高手打遊戲,就像在YouTube上看籃球好手馳騁球場一樣。
不僅造福電競隊伍,還讓實況主崛起
人氣實況主只要在房間打電動,每年就能進帳100,000美元,
這比大多數職業選手賺得多,還是美國平均家庭收入的兩倍。
◎中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事
電競在中國是職業運動,市場大到外國明星選手紛紛投靠
中國政府於2003年,宣布電競成為第99項職業運動,
《魔獸爭霸III》選手李曉峰,還在海南島傳遞奧運聖火。
電競界的紐約洋基隊──邪惡天才,高薪挖角不手軟
邪惡天才老闆加菲爾,常開出六位數薪資挖角選手,成為北美龍頭隊伍,
也讓邪惡天才的名聲,與「電競界的紐約洋基隊」畫上等號。
電競博彩網站出現,讓觀眾對比賽結果下注
知名運彩網站「畢諾克」在2015年募得1,000萬美元電競賭金,
吸引到演員艾希頓.庫奇等諸多名人來投資。
這是台灣第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見,
就算不是電競迷也該看。
名人推薦
臺灣電競協會理事長 施文彬
Twitch合作夥伴關係經理 邱吉祥
Garena《英雄聯盟》職業聯賽執行委員 李振邦
《英雄聯盟》職業戰隊 J Team
賽德斯電競 凱哥
電競主播 徐展元
遊戲實況主 6tan
《英雄聯盟》賽事主播 湯米
作者介紹
羅蘭.李
羅蘭.李1988年生於北京,是奧克蘭記者,報導遍布於《華爾街日報》、《紐約時報》、《紐約觀察報》與《訪問》雜誌。他在紐約大學念了一陣子醫學系後,改讀新聞系與歷史系,2015年搬到美國西岸之前,在紐約住了8年。
他從1994年《魔獸爭霸:人類與獸人》問世,就踏入電玩的世界,在《DOTA 2》最愛用的英雄是維薩吉(Visage)。
譯者介紹
廖桓偉
淡江大學經營決策系、東吳大學企管研究所畢業。
曾任網路電玩編譯。現任出版社編輯,希望引進更多有趣(且暢銷)的書,透過翻譯來感動讀者。
電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式-目錄導覽說明
推薦序一 第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見
推薦序二 電子競技發展的經典,不是電競迷也該看
推薦序三 電子競技的旋風,正在改變你我
前言 電玩為什麼是一種很重要的行業?
第一章 邪惡天才崛起:絕對武力開江湖,電競變正統行業
第二章 南韓星海爭霸:隊屋、講評、直播,兼差打撲克也賺
第三章 不含獎金月薪九萬,阿宅無奈成了公眾人物
第四章 直播你怎麼破關:實況主,在房間,賺大錢
第五章 英雄聯盟職業化:中國騰訊主宰,台北暗殺星稱霸
第六章 電競女戰士:戰技、顏值、露不露都有人嘴
第七章 DOTA 2冠軍五百萬美元:打不進職業,就做周邊行業
第八章 中國重視如奧運,北美砸錢組隊、開賭盤、辦賽事
第九章 世界冠軍:邪惡天才組隊十七年,誰說我不務正業!
致謝
推薦序一
第一本電競聖經,改變你對這行的看見與偏見
臺灣電競協會理事長/施文彬
在年輕時代求學的經驗中,師長與學生彼此心照不宣的認定:只有死背考試科目,才叫作讀書,做其他事都是浪費時間。這恐怕是像我這樣稍有年紀的人,共同的人生經驗。
我們的父母、師長並非不喜歡戲劇、美術、音樂與體育,他們只是害怕自己的小孩,因為這些不考試的科目而耽誤了學業。此外,他們堅信,留長頭髮的就是壞小孩、去撞球間的就是不良少年、穿迷你裙的就是小太妹、有刺青的就是流氓,而打電動的人就是沒出息;他們認為這些人將來都無法找到出路、在社會上生存。
曾幾何時,隨著時間推移,我們漸漸打開想像、轉換思維,如今在電視裡或網路上,過去那些令人印象不佳的穿著,都成了主流的裝扮,大家也都對此習以為常,甚至變成爭相模仿的新潮事物。
然後,時代又走了一輪,等到我們為人父母、變成長輩時,又出現了許多新科技與新文明,政府單位甚至開始花錢延聘網路達人替官員上課,要他們學習使用網路、跟上時代。然而,與此同時,立法院卻又立法限制小孩使用3C產品的時間;人類好不容易發明出智慧型手機,使用的人卻遭受輿論撻伐,被世人嘲諷為低頭族。其中最無可救藥的偏見,大概是認為電競玩家都是阿宅、魯蛇。
世上哪有絕對的好與壞,然而我們往往只看壞的,而不願去思考故事的另一面,其實擁有無限的可能。
網路上賣的音樂,早就比CD賣得多,而職業電競選手的收入,也未必會輸給職業運動員。我們絕對可以大膽的說,未來的世界,人類再也離不開電腦,而從電腦衍生出來的各種知識學習,勢必會成為未來年輕人的日常。然而,這個社會對於從電腦衍生出來的各種育樂活動,依然跟上一代人一樣害怕與顢頇;說這是輸在起跑點,一點也不誇張。
《電競產業的大未來》的作者身為電競記者,詳實記錄了電競時代各項大賽盛事,並深入探討背後更深沉的議題,讓年輕玩家懂得建立更正確的心態,讓父母、長輩理解時代的脈動,更能讓整體社會用更公平與更健康的態度,理解電子競技遊戲的未來性與商機,這絕對是臺灣此刻的社會無法達成的任務。
電競活動在臺灣已經在起步,雖然比很多國家慢了些,但走在前端的選手們,藉著國際賽事揚名立萬;出國與高手過招的奮戰精神,就像是上個世代,他們父母從鄉下來到城市打拚一樣,憑著自己的實力一路奮進。
身為社團法人電競協會理事長,我很感謝大是文化出版社願意斥資編譯這本電競聖經。臺灣一直擁有優秀的電競人才,他們在各種窘迫的環境下,都能打出世界級的好成績,相信有了這本專業的祕笈,更可以讓玩家深入了解電競發展的來龍去脈與文化背景,站上時代的浪頭,為臺灣爭光、把世界撂倒。
本文作者施文彬,為社團法人臺灣電競協會理事長,同時也是一位歌手、詞曲創作人。他是一名電玩資歷超過三十年的玩家,為了推動電競產業,他在2013年創立了臺灣電競協會,出任理事長。
推薦序二
電子競技發展的經典,不是電競迷也該看
Twitch合作夥伴關係經理/邱吉祥
還記得大學時第一次看電競比賽轉播,在宿舍盯著電腦,看著有如監視攝影機的轉播畫面──畫面模糊不清,收音也很差──配合著網路文字速報把一場比賽看完。時至今日,感謝科技的進步和電子競技產業的發展,電競比賽開始有了專業的節目製作團隊、酷炫的比賽舞臺、1080p/60FPS的高畫質即時網路直播。電競比賽已然成為一場華麗的表演,全世界數百萬、甚至數千萬人都同時關注選手精彩的表現跟戰況。短短幾年內,電競便達到現在這樣的高度和規模,跟舊時的好友每聊至此,都覺得不可思議。
在這產業工作的幾年中,時不時可以聽到某遊戲總決賽觀看人數超越去年、某遊戲的總決賽獎金超越多少,或某位明星選手又被天價高薪挖角;另一方面,新聞可能又報導電競產業產值預估好幾億,或是某單位以高價收購某電競相關組織。這些訊息彷彿都在宣告:電競產業的發展又達到了新的境界。
作者挑選的題材非常經典,書中介紹了幾項世界最熱門的對戰遊戲賽事,包括幕前和幕後的故事,以及其發展的故事背景,更訪問到多位電競界的傳奇人物。書中提到:對於粉絲和選手而言,電子競賽不只是一段生涯而已,而是熱情,甚至是著迷。
對於已經認識電競的朋友,作者用心記錄了選手在賽場背後和舞臺上的努力與表現,你一定會因為本書內容而再感動一次。
至於對電競產業好奇、但還不熟悉的讀者,本書內容非常詳實且鉅細靡遺,你可以跟隨作者腳步,從不同的觀點(遊戲發行商、開發商、媒體、電競組織、職業戰隊、網路直播平臺、節目公司、主播或選手)來認識這產業的各個環節及生態鏈。雖然無論電競賽場上是輸是贏,都不會改變世界太多,但它早已改變數百萬人的生活──這是個事實,電競運動已成為一個蓬勃的產業,就像娛樂產業和文創產業,改變了很多人的生活方式,甚至許多人更以此為業、作為人生的夢想,這些轉變是你我都不能否認的。
除了歐美的電競發展,臺灣的電競也有許多幕前和幕後的英雄在推動著。這些年來,儘管面對很多挑戰,他們仍不怕挫折,堅持走在對的道路上。感謝他們,臺灣的電競產業環境跟五年前相比好了很多。
雖然臺灣的電競發展和歐美或是韓國相比,還有一段距離,但現在臺灣很多選手最起碼有底薪的保障,也開始看到很多不同產業的知名企業與他們合作,媒體也越來越關注電競相關新聞,目前整體都是往好的方向發展。我相信在這產業裡,沒有人一開始是為了想賺錢才參與電競的,很慶幸也很幸運的是,現在他們可以辦到了。
最後,這本書能讓你更了解電競的精神與文化背景,理解這行的發展性和未來,跟上這股全世界趨之若鶩的風潮。若你想更深入認識電競運動,本書是你最佳的選擇。
本文作者邱吉祥,為Twitch合作夥伴關係經理,負責與遊戲發行商、媒體、電玩展廠商接洽等工作。Twitch為全球最大的遊戲直播平臺,關於此平臺的興起與發展,請見本書第四章。
推薦序三
電子競技的旋風,正在改變你我
Garena《英雄聯盟》職業聯賽執行委員/李振邦
如今,不論韓國、日本、中國、臺灣、香港、澳門,都有穩定的賽事組織,幾乎一年到頭都能欣賞到高品質的電競賽事。而東南亞地區雖然起步較晚,但也能看出電子競技逐漸成長的氣勢。整個亞洲,正被一股強烈的電競旋風所籠罩。
回想起第一次接觸電競,我還是個業餘賽事的記者,每個星期穿梭在全臺大大小小的網咖中,採訪業餘賽事的選手。從這些業餘選手身上,我看到了電競最原始的熱情,這也是我一直以來熱愛電競的原因之一。
近幾年開始,臺灣逐漸出現具規模的職業賽事,從臺灣電競聯盟,到LMS《英雄聯盟》職業聯賽,電競選手被包裝成明星,他們有完整的後勤與行銷團隊。而身為LMS《英雄聯盟》職業聯賽賽事主辦方,我們的目的就是提供選手一個完整的舞臺,並透過這個舞臺,把電競的熱情與魅力傳達給更多人。
有時候會看見選手的家人,在臺下替自己的孩子加油、鼓掌;讓家人願意到現場來看比賽,是件多不容易的事情。我們和隊伍花了很多努力,才讓家長們相信,電競絕對不只是打電玩而已,而是一條真正有未來的道路。
中國將電競列入第99項職業運動,而南韓政府在亞洲金融危機後,將網路資訊業視為重點項目,並大力支持電競發展。電競在臺灣的發展,嚴格來說不過十年有餘,難以跟歐美國家早已成熟的電競經濟體系相較,但也正因起步晚,我們有更多機會向他國借鏡。
《電競產業的大未來》記載了近三十年來全球的電競史──從歐美的興盛,到亞洲的崛起;從小規模的業餘賽事,到職業等級的電競賽場。同時,本書讓人清楚了解電競不僅是個行業,還是一個環環相扣的產業鏈,舉凡聯賽經營、戰隊經營、選手管理、品牌行銷、直播平臺、主播賽評,彼此形成穩定的經濟供需環境。
向同為電競癡、電競狂的你推薦,這本書會讓你對電競有更深入的了解。如果你對電競一知半解,我更要向你推薦,因為電競絕對是未來的趨勢,相信你也會為此深深著迷。
本文作者李振邦,為Garena創立的LMS《英雄聯盟》職業聯賽執行委員。Garena是全方位的線上遊戲服務供應商,擁有全球性線上玩家社群;Garena於2014年創立LMS職業聯賽,此乃專為臺灣、香港、澳門戰區而設的《英雄聯盟》賽事。
編/譯者:廖桓偉
語言:中文繁體
規格:平裝
分級:普級
開數:18開17*23cm
頁數:304
出版地:台灣
商品訊息簡述:
- 作者:羅蘭.李
追蹤
- 譯者:廖桓偉
- 出版社:大是
出版社追蹤
- 出版日:2017/4/27
- ISBN:9789869443227
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:全齡適讀
電競產業的大未來:打電玩、說電玩、做周邊行業就能賺大錢!電競產業如何改變數百萬人娛樂和工作的方式
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